Skip to content

Basic Object Recolor för ”The Sims 2”

11 de augusti de 2021
GettyImages 521704283web 57b2760f5f9b58b5c2d45350

Maxis har inte tillhandahållit ett officiellt verktyg för att skapa objektfärger. Modding -gemenskapen har hittat en väg runt detta med ett verktyg som heter SimPE. Med Wizards of SimPE är det enkelt att göra en grundläggande omfärgning; speciellt om du är bekväm med ett grafikredigeringsprogram.

Ladda ner SimPE och nödvändig programvara

När nedladdningen är klar installerar du SimPE. Läs varningarna om hur du använder SimPE. Det är möjligt att skada dina spelfiler om du ändrar fel värden. Kom ihåg att säkerhetskopiera dina filer om du planerar att utforska SimPE. Under installationsprocessen får du också en lista över programvara som du kanske vill ladda ner och installera.

  • Microsoft.Net 1.1 krävs för att SimPE ska fungera.
  • För bättre komprimeringsresultat kan du ladda ner och installera Nvidia DDS Utilities.
  • Color Options Enabler Package finns på SimPE: s hemsida.

Du behöver grafikprogramvara för att färga om den exporterade grafikfilen. Med många grafikprogram finns det en gratis testversion, eller du kan prova gratis programvara om du inte redan har ett annat program att använda.

Starta SimPE

Trollkarlar i SimPE

När den nödvändiga programvaran har laddats ner och installerats startar du Wizards of SimPE. Genvägen finns i mappen SimPE under din lista över program i Windows.

Klicka på Recolors, detta låter dig färga om Maxis -objekt. Det tar lite tid att gå till nästa skärm.

Välj Object to Recolor

SimPE

För denna handledning väljer vi ett objekt som har väldigt få färger. I framtiden, när du bestämmer dig för att färga om objekt med flera färger, måste du använda trollspöet eller välja verktyg för att ändra delar av föremålen. Den här gången kommer vi att hålla det enkelt möjligt.

Välj Tyg att återfärga

SimPE

Rulla ner de möjliga tygerna för att färga om och klicka på elfenbenet. Se till att matchande texturer för Autoselekt är markerade. Klicka på Nästa.

Exportera filer till Recolor

Återfärga i grafikprogramvara

Välj den visade filen, det ska vara elfenbenssoffan. Klicka på knappen Export. Du uppmanas att spara filen. Skapa en mapp bara för dina färger, i ”Mina dokument” eller på en annan plats du känner dig bekväm med. Namnge filen ’sofa_distress’ eftersom det är objektets namn i spelet.

Öppna favoritgrafikprogram och ändra

Välj tyget

Sedan är det dags att du behöver ett grafikredigeringsprogram. För denna handledning använder jag Photoshop. Verktygen vi kommer att använda finns i andra grafikprogram. Starta ditt favoritredigeringsprogram och öppna soffan.

Zoom i trä som är överst, mitten av filen. Välj det bruna träet med Rectangle Marquee Tool (eller ett annat markeringsverktyg). När valet är gjort väljer du Välj från filmenyn – då Omvänd (eller invertera). Soffan kommer nu att väljas och redo att redigeras.

Ändra objektets färg

Justera färg

Nästa, skapa ett justeringslager genom att gå till Lagermenyn – Nytt justeringslager – Nyans/mättnad. En skärm visas med reglagen för nyans, mättnad och ljushet. Experimentera med reglagen tills du får den färg du önskar. Om du inte kan skapa ett justeringsskikt kan du också kolla under Bild för justeringar och ändra bakgrundsskiktet direkt. I viss programvara kan du behöva kopiera det ursprungliga lagret först. Detta kan vanligtvis göras genom att högerklicka på lagret i lagerpaletten.

Slå ihop lager innan du sparar: Layer – Merge Synlig.

Spara ditt arbete. Se till att det är i png -format. I Photoshop använde jag Spara för webben och väljer png under inställningar.

Importera nyfärgad objektfil

Importera ny färgad fil

Gå tillbaka till SimPE och klicka på Importera knapp. Välj den redigerade filen och klicka på Öppna. När den har importerats klickar du på Nästa.

Ge objektet ett namn och slutför

Välj ett filnamn i Simpe

Ange ett filnamn för din nyfärgade soffa. Ge den ett namn som är något du kommer ihåg som ditt.

Klicka på Slutför. Objektet kommer att sparas och visas i ”The Sims 2.”