Skip to content

Så här förbereder du din modell för 3D -utskrift

8 de september de 2021
shapeways petunia by dolf veenvliet 58068e7e5f9b5805c2764ef6

3D -utskrift är en otroligt spännande teknik och att få hålla en av dina digitala skapelser i din hand är en fantastisk känsla. Om du vill skriva ut en av dina 3D-modeller så att den förvandlas till ett verkligt objekt som du kan hålla i dina händer, finns det några saker du bör göra för att förbereda din modell för 3D-utskrift. För att säkerställa att utskriftsprocessen går så smidigt som möjligt och för att spara tid och pengar, följ denna steg innan du skickar din fil till skrivaren.

Se till att modellen är sömlös

När du modellerar för en statisk återgivning är det vanligtvis mycket lättare att bygga din modell av dussintals (eller hundratals) separata bitar. Hår är ett perfekt exempel. I traditionella modelleringspaket som Autodesk Maya och Autodesk 3ds Max skapar en konstnär vanligtvis en karaktärs hår som en separat bit geometri. Detsamma gäller knappar på en kappa eller de olika komponenterna i en karaktärs rustning och vapen. Denna strategi fungerar inte för 3D -utskrift. Om du inte har för avsikt att limma ihop delarna efter att utskriftsprocessen är klar måste modellen vara ett enda sömlöst nät.

För enkla föremål bör detta inte vara för smärtsamt. Men för en komplex modell kan detta steg ta många timmar om verket inte skapades med 3D -utskrifter i åtanke. Om du nu startar en ny modell som du så småningom planerar att skriva ut, tänk på topologin när du arbetar.

Ihåla modellen för att sänka kostnaden

En solid modell kräver betydligt mer material att skriva ut än en ihålig. De flesta 3D -printleverantörer prissätter sina tjänster i volym med hjälp av kubikcentimeter, vilket innebär att det är i ditt ekonomiska intresse att se att din modell skriver ut som en ihålig figur istället för en solid. Din modell kommer inte att skriva ut ihålig som standard. Även om modellen verkar vara ett ihåligt nät medan du arbetar i din 3D -programvara, tolkas modellen som solid om du inte förbereder den på annat sätt.

Hur man gör din modell ihålig

  1. Välj alla ansikten på modellens yta.
  2. Extrudera ansiktena längs ytan normalt. Antingen fungerar en positiv eller negativ extrudering, men negativt är att föredra eftersom det lämnar yttre ytans utseende oförändrat. Om du använder Maya, se till att du har alternativet hålla ansikten ihop kontrollerade. Det bör kontrolleras som standard.
  3. Undersök ytan. Se till att ingen överlappande geometri skapades under extruderingen och åtgärda eventuella problem som kan ha uppstått.
  4. Din modell ska nu ha ett ”inre skal” och ett ”yttre skal”. Avståndet mellan dessa skal kommer att vara vägg tjocklek när din modell skriver ut. Tjockare väggar är mer hållbara men också dyrare. Hur mycket utrymme du lämnar är upp till dig. Men gå inte för liten. De flesta leverantörer har en minsta tjocklek som de anger på sin webbplats.
  5. Skapa en öppning i modellens botten så att överflödigt material kan komma undan. Skapa öppningen utan att bryta nätets faktiska topologi – när du öppnar ett hål är det viktigt att överbrygga klyftan mellan det inre och yttre skalet.

Eliminera icke-fördelad geometri

Om du är vaksam under modelleringsprocessen, bör detta steg vara en icke-fråga. Icke-mångfaldig geometri definieras som vilken kant som delas av mer än två ansikten. Detta problem kan uppstå när en yta eller kant extruderas men inte flyttas. Resultatet är två identiska bitar av geometri direkt ovanpå varandra. Denna situation hamnar förvirrande för 3D -tryckutrustning. En modell utan mångfald kommer inte att skriva ut korrekt. En vanlig orsak till icke-mångfaldig geometri uppstår när en artist extruderar ett ansikte, flyttar det, bestämmer sig mot extruderingen och försöker ångra åtgärden. En extrudering spelas in av de flesta mjukvarupaket som två separata kommandon; extruderingen själv och omplaceringen av ansiktet eller kanten. För att ångra en extrudering måste därför ångra -kommandot ges två gånger. Underlåtenhet att göra det resulterar i icke-mångfaldig geometri och är ett relativt vanligt misstag för nybörjare. Det är ett problem som är lätt att undvika, men det är ofta osynligt och därför lätt att missa. Åtgärda det så snart du känner till problemet. Ju längre du väntar med att åtgärda icke-mångfaldiga problem, desto svårare är det att eliminera.

Det är knepigt att upptäcka ansiktsfördelade ansikten

Om du använder Maya, se till att dina skärminställningar är sådana att ett markeringshandtag – en liten fyrkant eller cirkel – visas i mitten av varje polygon när du är i ansiktsvalsläge. Om du upptäcker ett markeringshandtag direkt ovanpå en kant har du förmodligen icke-mångfaldig geometri. Prova att välja ansikten och klicka Radera. Ibland är detta allt som krävs. Om det inte fungerar, prova Maska > Städa kommando, se till att icke-fördelaren är markerad i alternativrutan. Även om extrudering inte är den enda orsaken till icke-mångfaldiga problem, är det den vanligaste.

Kontrollera Surface Normals

Ytnormalen (kallas ibland ansikte normal) är riktningsvektorn vinkelrät mot ytan på en 3D -modell. Varje ansikte har sin egen yta normal, och den ska vara vänd utåt, bort från modellens yta. Detta visar sig dock inte alltid vara fallet. Under modelleringsprocessen kan en ansikts yta normal av misstag vändas genom en extrudering eller genom användning av andra vanliga modelleringsverktyg. När ytnormalen vänds pekar den normala vektorn mot modellens inre istället för bort från den.

Fixing Surface Normals

Det är lätt att åtgärda ett ytnormalt problem när du vet att det finns. Ytnormaler är inte synliga som standard, så du kommer troligen att behöva ändra vissa skärminställningar för att upptäcka eventuella problem.

  • I Maya är det enklaste sättet att uppnå detta att gå upp till Se > Belysning och avmarkera Dubbelsidig belysning. När dubbelsidig belysning är inaktiverad är alla ansikten med sina ytnormaler omvända helt svarta.
  • Välj dessa ansikten, gå till Polygoner menyuppsättning och välj Normaler > Omvänd.
  • Att kontrollera dina ytnormaler då och då är en bra vana att komma in på, oavsett om du någonsin planerar att skriva ut dina modeller.

Instruktionerna för fixering av ytnormaler liknar alla 3D -programvarupaket. Kontrollera dina programhjälpfiler.

Konvertera din fil och andra överväganden

Det sista steget innan du laddar upp till en av utskriftstjänsterna är att se till att din modell har ett acceptabelt filformat. De mest populära skrivarfiltyperna inkluderar STL, OBJ, X3D, Collada eller VRML97/2, men spela det säkert och kontakta din 3D -utskriftsleverantör innan du konverterar filen. Lägg märke till att vanliga applikationsformat som .ma, .lw och .max inte stöds. Från Maya måste du antingen exportera som en OBJ eller konvertera till STL med programvara från tredje part. 3DS Max stöder både STL- och .OBJ -export, så du kan välja, men kom ihåg att OBJ -filer vanligtvis är ganska mångsidiga. Var och en av leverantörerna har olika filtyper som de accepterar, så nu är det en bra tid att utforska dina alternativ och bestämma vilken skrivare du planerar att använda om du inte redan har gjort det.

Populära leverantörer av 3D -utskriftstjänster

Populära online 3D -utskriftstjänstföretag inkluderar:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i. materialisera

Innan du bestämmer vilken du ska gå med är det en bra idé att peta runt på var och en av leverantörernas webbplatser. Få en känsla för kundbasen de riktar sig till och undersök vilken 3D -utskriftsteknik de använder. Detta kan ha betydelse för var du bestämmer dig för att skriva ut din modell. När du har bestämt dig, läs skrivarens instruktioner noggrant. En sak att leta efter är minsta väggtjocklek. Se till att ta hänsyn till det faktum att om du minskar din modell, minskar dess väggtjocklek. Om väggarna är acceptabelt tjocka i din Maya -scen, men du ställer in måtten till meter eller fot, finns det en chans att de blir för tunna när du skalar ner modellen till tum eller centimeter. Vid denna tidpunkt är din modell redo för uppladdning. Om du antar att du har följt alla fem stegen och eventuella ytterligare begränsningar från leverantören, bör du ha en bra ren mesh i ett format som är acceptabelt för 3D -utskrift.