De två största rollspelen i Wiis historia träffade båda Nordamerika 2012. Xenoblade Chronicles och Den sista historien båda är fantastiska, men vilken är bättre? Låt oss ta reda på det.
Bekämpa
Till skillnad från gamla skolans JRPG-spel med sitt lugna turbaserade spel, erbjuder dessa spel båda kamp-action-RPG-stil. Av de två tillåter Xenoblade att mer gammaldags RPG-struktur kan titta igenom dess actionfaner. The Last Story däremot känns ofta som ett platt ut actionspel med lite rollspel runt kanterna. Om du är ett fan av gamla skolor, turbaserade JRPG, skulle du förmodligen föredra Xenoblades tillvägagångssätt. Om du är mer en actionspelare är det dock mer troligt att du gillar Last Story -systemet.
Vinnare: Den sista historien
Berättelse

Det är en nästan oundviklig regel att alla rollspel med en stor historia kommer att ha tråkiga strider, och alla spel med bra strid kommer att ha en glömlig historia. Xenoblade Chronicles och The Last Story har båda fantastiska strider och därmed otillfredsställande berättelser. Men dessa berättelser misslyckas på väldigt olika sätt. Last Story är förutsägbar och klyschig, medan Xenoblade innehåller en mer genomarbetad och original berättelse med några genuina överraskningar och en unik premiss. Även om det borde ge Xenoblade övertaget, försvagas dess historia av intetsägande karaktärer och ett konventionellt tillvägagångssätt, medan den sista historien får ett steg upp från mer fokuserat berättande, skarpare dialog och lite mer engagerande karaktärer.
Vinnare: Slips
Karaktärsutveckling

The Last Story och Xenoblade Chronicles har båda grunderna i de flesta RPG -spel. När du vinner strider får du erfarenhetspoäng som gör att du blir en allt starkare krigare. Du kan skaffa vapen och rustningar och uppgradera dem med hittade föremål och kontanter. Men Xenoblade Chronicles går utöver grunderna; varje utrustningsartikel erbjuder en blandning av styrkor och svagheter, och ett pärltillverkningssystem låter dig byta vapen på betydande sätt. Det finns ännu ett genomarbetat system för att tjäna och tilldela olika förmågor. För dem som verkligen vill fördjupa sig i karaktärsutveckling finns det ingen debatt om vilket spel som är bättre.
Vinnare: Xenoblade Chronicles
Gränssnitt

The Last Story har inte för många stora brister. Det finns några mindre irritationer som att rörliga karaktärer av misstag blockerar vägen, men det var bara ett allvarligt problem ett par gånger. Med större komplexitet kommer större dysfunktionalitet, vilket kan vara anledningen till att det, på samma sätt som det finns dussintals fantastiska funktioner i Xenoblade Chronicles, också finns otaliga irritationer. Menyerna är konsekvent otympliga. Pärlbildningsmenyn återställs varje gång du skapar en pärla, så efter att du lämnat din Gem IV -samling i typordning återgår du till din Gem I -samling i standardsorten. (Last Story låter dig åtminstone konsekvent ta bort undertexter från klippscener, även om det behåller dem för allt annat.) Spelet är ofta onödigt frustrerande; Att hitta en viss karaktär eller ett föremål kan vara utmattande och tråkigt, och ens lager fyller så småningom på värdelösa föremål som du inte kan veta är värdelösa utan fuskblad. Du kan hävda att dess episka omfattning gör
Xenobladeförsämringar är begripliga, men de är fortfarande trötta.
Vinnare: Den sista historien.
Presentation

När Wii introducerades sades det vara ungefär lika grafiskt kraftfullt som en Xbox, och ändå har kvaliteten på Wii -bilder i allmänhet varit mycket lägre än så. The Last Story är det första Wii-spelet som verkligen matchar utseendet på ett förstklassigt Xbox-spel, och även om det inte kommer att imponera på någon med en 360, är det en anmärkningsvärd prestation för ett Wii-spel; en Xenoblade Chronicles matchar inte riktigt. När det gäller poängen är det ganska nära. Last Story har en helt underbar temasång, men totalt sett har Xenoblade mer intressant incidentmusik. Båda poängen är utmärkta. När det gäller de engelska versionernas röstverkande led Xenoblade av ett dåligt val i casting i Shulk, som låter lite snorig med sin överklass brittiska accent. Last Storys liknande huvudperson Zael har allas röst man skulle ha önskat för Shulk. I allmänhet är Xenoblades röstskådespeleri mer tecknat än för Last Story. Xenoblade har också dessa röster som upprepar vissa stridsfraser oändligt, medan Last Story erbjuder varierad dialog som passar situationen.
Vinnare: Den sista historien
Storlek

Det finns ingen tävling om den här. Xenoblades stora, öppna värld dvärgar Last Story är mycket mer sammandraget; du känner att du är fri att utforska nästan varje tum genom att promenera, simma och klättra. Last Story har några dussin sidofrågor, varav många inte är mer än att samla matlagningsingredienser, medan Xenoblade måste ha hundratals, många mycket genomarbetade, några som innehåller intressanta sidohistorier. Att slutföra allt i The Last Story kommer att ta mindre tid än att bara slutföra alla sidouppdrag i Xenoblade.
Vinnare: Xenoblade Chronicles
Slutlig dom

Det finns mycket att säga om vart och ett av dessa spel, och en persons klagomål om ett spel kan vara en annans favoritfunktion. The Last Story kan märkas obetydlig eller tätt fokuserad. Xenoblade Chronicles kan ses som generösa och komplexa eller ogynnsamma och diffusa. Last Storys strid kan anklagas för att vara för actionorienterad, Xenoblades kan anklagas för att ha obehagligt över två spelstilar, och dessa kan ses som bra eller dåliga saker. I jämförelsen ovan vinner The Last Story på fler kategorier, men ändå går segern till Xenoblade Chronicles, för när The Last Story vinner en kategori gör den det lite, men när Xenoblade vinner gör det det mycket. Detta episka spel är fyra gånger så långt, har mycket fler sidouppdrag av mycket större variation, har en mer fantasifull premiss och erbjuder en större känsla av världsintryckning. Även om The Last Story inte kan slå ut ett spel som lätt är en av de största JRPG -spel genom tiderna, är det fortfarande ett underbart spel. I alla tävlingar måste det finnas en förlorare, men bland JRPG är båda dessa spel vinnare.
Segrare: Xenoblade Chronicles