Saltar al contenido

Historien om Sony PlayStation

14 de julio de 2021
GettyImages 497945952 5a9d3b951f4e13003641d4d5

När Sony släppte hade PlayStation ingen tidigare erfarenhet av konsumenter – hade aldrig tidigare utvecklat ett spel, än mindre ett konsolsystem – men PlayStation hamnade i en som introducerade 3D-spel för en masspublik och startade videospelets CD-ROM-revolution. . Ändå hade det inte varit för en kontrovers, skulle «Play Station» ha släppts av Nintendo som ett tillägg till deras Super Nintendo-konsol.

Grundläggande fakta

  • Titel: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Tillverkare: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Skivbaserad videospelskonsol (5: e generationen)
  • Utgivningsdatum: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika och Europa)

PlayStation-historien

Under den första och andra generationen videospelkonsoler hoppade många elektronikföretag på konsolvagnen. När allt kommer omkring byggde de redan produkter med samma delar, så varför inte gå in på Magnavox släppte den första videospelkonsolen med Magnavox Odyssey, som inspirerade Pong, sedan släppte RCA RCA Studio II (en Pong-klon) och till och med Fairchild Semiconductor-företaget skapade Fairchild Channel F. Sony, som grundades 1946, släppte inte sitt eget videospelsystem förrän i mitten av 90-talet, men det var inte på grund av försök.

Nintendo / Sony Marriage

Efter kraschen på videospelmarknaden 1983 byggde Nintendo upp industrin med Nintendo Entertainment System, vilket snabbt gjorde dem till den dominerande kraften inom videospelsindustrin. När de utvecklade Super Nintendo Entertainment System, deras andra patronbaserade konsol, tecknade de ett avtal med Sony om att leverera ljudprocessorn — Sony SPC700. När Nintendo fortsatte att utveckla tillägg för SNES, inklusive ett kortlivat modem som bara släpptes i Japan, fokuserade Sony på sin kärnverksamhet inom teknik och utvecklade 1986 tillsammans med Philips Electronics en ny typ av CD-ROM som heter CD-ROM / XA. Den nya typen av skivor gjorde att komprimerat ljud, video, grafik och data kunde köras samtidigt. Den ursprungliga CD-ROM-skivan kunde innehålla ljud- eller datainformation, men kunde bara köra dem självständigt. Genom att kombinera dessa tre element tillsammans kan spel använda större, mer avancerad grafik och ljud som kan nås av datafilerna från en enda disk. På nyheterna om denna heta nya teknik och utnyttja deras befintliga relation, kontaktade Nintendo Sony för att starta utveckling av ett CD-ROM-tillägg till Super Nintendo, med planer på att göra det till Nintendos första skivbaserade konsol. Affären gjordes 1988 med Sony som skapade tekniken och Nintendo Play Station-expansionen. Planerna spårade av på grund av en kontrakttvist som fick Nintendo att ompröva förhållandet. Nintendo gjorde tyst ett avtal med Philips Electronics om att göra ett annat skivbaserat SNES-tillägg och annullerade sitt befintliga avtal med Sony. Även om detta var ett bakslag för elektronikjätten, bestämde de sig för att fortsätta utveckla tekniken för att skapa sin egen konsol. Medan affären som Nintendo gjorde Philips föll ihop, betyder det inte att Sony hade hört slutet på speljätten. När Nintendo fick veta att Sony använde den teknik de utvecklade under partnerskapet försökte Nintendo upphöra med utvecklingen av systemet genom att stämma Sony. Ärendet hittades till förmån för Sony, som fick fortsätta utvecklingen av systemet. Fram till lanseringen av PlayStation var konsolspel främst patronbaserade och dessa patroner var ganska dyra att göra, med långa tillverkningscykler. 3D-videospel och full-motion-videospel krävde stora filer och teknik som för att lägga dem i en kassett skulle ha kostat så mycket att det hade varit omöjligt att göra vinst. Sony hade tillbringat flera år på att utveckla sin konsol var sent för att skapa en intern division för spelutveckling. Systemet skulle släppas i Japan året därpå, vilket inte var tillräckligt med tid för att ge deras kommande konsol en fullständig lista med lanseringstitlar. Sony fick dock betydande stöd från andra spelutgivare. Datorspel hade redan hoppat på CD-ROM-vagnen, så spelutgivare och utvecklare visste redan fördelarna. CD-ROM-skivor höll mer lagringsutrymme än disketter eller patroner, plus kunde interlace ljud, data och filer samtidigt, så att de kunde tillgodose behoven för ett 3D-renderat spel eller full-motion video. De kostar också en bråkdel av priset för något annat medium och kan tillverkas snabbt och i volym.

Tredje parts utgivare och utvecklare till undsättning

Sony hade höga planer på att skapa ett av de första konsumentsystemen för 3D-skivor, men det fanns ett litet problem. Till skillnad från Nintendo, SEGA och till och med Atari hade de inte en egen spelutvecklingsstudio. Normalt släpper tillverkaren av spelkonsolen några av de bästa spelen för sina respektive system. Främst för att konsoler kostar så mycket att tillverka utan att det inte skulle göra någon meningsfull vinst. Fördelarna med ett stort skivbaserat konsolsystem som är lika kraftfullt som PlayStations kapacitet fick tredjepartsförlag och utvecklare att tappa lite för att utveckla för det. Partnerskapen tillät utvecklare att börja tidigt och låta systemet startas med ett robust urval av spel, med en konstant ström som släpps varje vecka. Slutligen släppte Sony slutligen PlayStation (aka PSOne) 1994 i Japan och 11 månader senare lanserade konsolen i Nordamerika och Europa (S1995). Systemet blev en omedelbar hit och snabbt förmörkade Super Nintendo liksom Segas eget skivsystem, Sega Saturn. Ett år efter Playstations släpp släppte Nintendo sin egen 3D-spelkonsol, Nintendo 64, men Nintendo höll fast vid kassettformatet, vilket oundvikligen ledde till att det föll av anledningen till att utvecklare drogs till PlayStation. Utan stöd från tredje part hade N64 ett bibliotek, och medan vissa av dessa titlar anses vara de bästa spelen i tiden, inklusive Goldeneye 007, det var helt enkelt inte tillräckligt med dem för att hålla jämna steg med PlayStation.

Datorunderhållningssystemet

När NES släpptes 1985 termen TV-spel hade en dålig konnotation efter marknadsflödet av spel av dålig kvalitet som ledde till industrikraschen, så Nintendo bestämde sig för att hänvisa till det som en underhållningssystem och utforma den som en hemunderhållningskomponent, istället för att visa den som ett videospelsystem. Sony tog en sida från samma bok och hänvisade till PlayStation som en datorunderhållningssystem istället för en konsol. PlayStation kunde inte bara spela systemets officiella spel också musik-CD-skivor och senare (med en adapter) video-CD-skivor, som var föregångarna till DVD-skivor. Detta gjorde det inte bara till det mest kraftfulla utan också till det mest mångsidiga systemet för sin tid. Även efter att Sony släppte PlayStation 2 2000 fortsatte företaget att stödja den ursprungliga PlayStation och uppmuntrade utvecklare att fortsätta publicera och utveckla för systemet i sex år in i PS2: s livslängd. År 2006 slutade Sony att tillverka den ursprungliga PlayStation, vilket gav systemet en 12-årig livslängd och avslutade det som den första konsolen som sålde 100 miljoner enheter. Idag har termen PSOne – eller PlayStation One – utvidgats och används nu inte bara för den moderniserade modellen utan även den ursprungliga PlayStation-konsolen. Medan spel har visuellt avancerat och kontrollerna bättre definierade introducerade PSOne spelare till 3D-spelvärlden och CD-ROM-revolutionen i spelvärlden.