Skip to content

PlayStation VR: Vad det är och hur det fungerar

6 de julio de 2021
sonyplaystationvr 5a594355c7822d0037fa1165

PlayStation VR (PSVR) är Sonys virtual reality-system. Det kräver en PlayStation-konsol för att fungera. PSVR-huvudenheten delar mycket gemensamt med PC-baserade VR-system som HTC Vive och Oculus Rift. Den använder dock en PS4-konsol istället för en VR-kompatibel dator. PSVR designades för att fungera med PS4. Det fungerar också med PS5 med en adapter.

Hur fungerar PlayStation VR?

Eftersom PS4 är mindre kraftfull än VR-kompatibla datorer innehåller PSVR en processorenhet för att hantera 3D-ljudbehandling och andra uppgifter bakom kulisserna. Den här enheten sitter mellan PlayStation VR-headsetet och TV: n, så att du kan lämna PlayStation VR ansluten när du spelar spel som inte är VR. En av de viktigaste sakerna med virtual reality är head tracking, vilket gör att spel kan svara när du rör dig. PlayStation VR åstadkommer detta genom att utnyttja PlayStation Camera, som kan spåra lysdioder som är inbyggda i headsetets yta. PlayStation Move-kontroller spåras av samma kamera, vilket gör dessa kontroller väl lämpade för syftet med att styra VR-spel. Du har dock möjlighet att använda en vanlig PS4-kontroller för de flesta spel.

Behöver du verkligen en PlayStation-kamera för att använda PSVR?

Du behöver tekniskt inte PlayStation Camera för att använda PSVR. PlayStation VR fungerar dock inte som ett äkta virtual reality-headset utan en kringutrustning för PlayStation Camera. Det finns inget sätt för huvudspårning att fungera utan en PlayStation-kamera, så din syn är fixerad utan att flytta den om du inte har den kringutrustningen. Att använda en PlayStation VR utan kamerans kringutrustning låser dig i det virtuella teaterläget. Detta läge placerar en stor skärm framför dig i ett virtuellt utrymme och simulerar en storbilds-tv. Annars skiljer det sig inte från att titta på en film på en vanlig skärm. Skärmen rör sig när du vrider huvudet så att det alltid ligger framför dig.

PlayStation VR PS5-kompatibilitet

PS5 är bakåtkompatibel med PS4-spel. Du kan spela PSVR-kompatibla PS4-spel på din PS5. Ändå måste du begära en PS5 VR-kameraadapter från Sony för att kunna använda PSVR. PSVR stöder endast PS4-spel. Så om du vill spela spel som Hitman 3 i VR måste du köpa PS4-versionen.

PlayStation VR-funktioner

Båda PSVR-modellerna har samma grundläggande funktioner:

  • Fungerar med alla PS4 och PS5: Kompatibel med original PS4, PS4 Slim, PS4 Pro och PS5.
  • Verklig VR-upplevelse utan en dyr dator: Kräver en PlayStation-konsol istället för en dyr spelrigg.
  • Använder befintliga kringutrustning för flytt och kamera: Använd befintlig Move- och kamerateknik. Därför har ägare av dessa enheter inget extra att köpa.
  • Uppslukande 3D-ljud: Den externa processorenheten tillhandahåller 3D-ljud för att främja illusionen att faktiskt befinna sig i ett virtuellt utrymme.
  • Spela med vänner på samma PS4: En spelare kan använda PSVR-headsetet, medan en andra spelare använder en kontroller för att spela ett spel på TV: n.

Original PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

PlayStation VR CUH-ZVR1-headset

CUH-ZVR1 var den första versionen av PlayStation VR. Det är identiskt med den andra versionen när det gäller de viktigaste specifikationerna. Den väger lite mer, har en större kabel och kan inte skicka HDR-färgdata till 4K-tv.

Tillverkare: Sony
Upplösning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per öga)
Uppdateringsfrekvens: 90 Hz till 120 Hz
Nominellt synfält: 100 grader
Vikt: 610 gram
Kamera: Ingen
Tillverkningsstatus: Tillverkas inte längre. CUH-ZVR1 var tillgänglig från oktober 2016 till november 2017.

Den uppdaterade PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

VR CUH-ZVR2-headset

Den mest uppenbara förändringen är att CUH-ZVR2 använder en omdesignad kabel som väger mindre och ansluter till headsetet annorlunda. Detta resulterar i mindre nackspänning och huvuddrag när du spelar under långa perioder. Det uppdaterade headsetet väger mindre och inkluderar ett inbyggt hörlursuttag med volymkontroller. När det gäller funktioner och prestanda var processorenheten den största förändringen. Den nya enheten kan hantera HDR-färgdata, vilket originalet inte kunde. Det har ingen inverkan på VR. Istället betyder det att ägare av 4K-tv inte kommer att behöva koppla ur PSVR för icke-VR-spel och ultra high def (UHD) Blu-Ray-filmer för att se bäst ut.

Tillverkare: Sony
Upplösning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per öga)
Uppdateringsfrekvens: 90 Hz till 120 Hz
Nominellt synfält: 100 grader
Vikt: 600 gram
Kamera: Ingen
Tillverkningsstatus: Släpptes i november 2017

PSVR-prototyper: Sony Visortron, Glasstron och HMZ

Glasstron headset

PlayStation VR var inte Sonys första förflyttning till huvudmonterade skärmar eller virtual reality. Även om Project Morpheus, som växte till PSVR, inte började förrän 2011, var Sony intresserad av virtual reality mycket tidigare än så. PlayStation Move designades med VR i åtanke trots att den släpptes tre år innan Morpheus startade.

Sony Visortron

Ett av Sonys första försök på en huvudmonterad skärm var Visortron, som var under utveckling mellan 1992 och 1995. Det såldes aldrig, men Sony släppte en annan huvudmonterad bildskärm, Glasstron, 1996.

Sony Glasstron

Glasstron var en huvudmonterad skärm som såg ut som ett huvudband anslutet till en uppsättning futuristiska solglasögon. Den grundläggande designen använde två LCD-skärmar. Vissa modeller av hårdvaran kan skapa en 3D-effekt genom att visa subtilt olika bilder på varje skärm. Maskinvaran gick igenom nästan ett halvt dussin versioner mellan 1995 och 1998, det är då den slutliga versionen släpptes. Vissa versioner av hårdvaran inkluderade fönsterluckor som gjorde det möjligt för användaren att se igenom skärmen.

Sony Personal 3D Viewer-headset

HMZ-T1 och HMZ-T2 var Sonys sista försök på en huvudmonterad 3D-enhet före utvecklingen av Project Morpheus och PlayStation VR. Enheten inkluderade en huvudenhet med en OLED-skärm per öga, stereohörlurar och en extern processorenhet med HDMI-anslutningar.